Лайтконверс и не только. 26-27 октября в Киеве прошел семинар по новым технологиям для шоу- индустрии. Форум был организован ведущим разработчиком профессионального программного обеспечения – компанией Лайтконверс. Семинар был рассчитан на два дня, логически программа также разделялась на два направления. Первый – день, доклады производителей светодиодного оборудования, светового, театрального оборудования, медиа-серверов, систем управления. Доклады были посвящены новинкам, антикризисным мерам и предложениям, а также о частном опыте использования визуализации. Второй день – мастер класс разностороннего применения продукта Лайтконверс как 3Д шоу-платформы. Стоит отметить, что место проведение семинара - зимний зеленый сад, оранжерея клуба Страйк, располагало участников к неформальному, свободному общению. Семинар поддержали своим очным участием ведущие производители: Spotlight, LeaderLight, Hippotizer, Catalyst, Sundrax, Inproled, Pro Systems Group, Avolites, Ma Lighting, Zero 88, ETC, High End Systems, Flying Pig Systems, TAF, Cue Server. Одним из самых интересных был доклад главного архитектора и разработчика Лайтконверс Гивентаря Дмитрия. Дмитрий начал с вопроса о выборе оптимальной аппаратной части компьютера для систем визуализации. Лайтконверс построен на DirectX 9.0 с использованием библиотек Shader Model 3.0, поэтому критическим элементом станет выбор видеокарты для Вашего компьютера. Самая быстрая карта для игр будет быстрой и для Лайтконверс. Замеры скорости работы разных современных видео карт также приведены на сайте Лайтконверс. Ядром доклада явилось подробное объяснение логики работы режима Full Processing. К великому удивлению многих слушателей, программа Лайтконверс изначально разрабатывалась как разветвленная система управления светом, 3Д редактор и элементы визуализации появились позднее. Full Processing движок управления светом имеет свою мощную, но не совсем привычную для операторов пультов логику. После доклада Дмитрия многое прояснилось. Для читателей можно образно сравнить этот режим с одновременной работой 12 пультов Pilot 2000. Подробно изучить Full Processing режим можно с помощью руководства и видео версии доклада.В  В процессе доклада можно было увидеть разницу между логикой Лайтконверс и PC версиями многих известных пультов. Почти все PC версии пультов создавались как экономные реплики консолей с определенным интерфейсом управления. Лайтконверс сразу создавался под PC со стандартной клавиатурой. Клавиатура полностью настраивается, причем на клавиши можно назначать не только сцены, но и действия, кнопки управления, макрокоманды. Это дает заметную гибкость для настройки интерфейса пользователя “под себя”. При ответе на вопрос о микшировании динамических световых картин, оказалось, что Лайтконверс одновременно позволяет работать двум движкам управления Full Processing. Плавность микширования между динамическими картинами построена на принципах сложения многомерных матриц векторов из линейной алгебры. Для вывода сигнала на световые приборы были продемонстрированы DMX USB интерфейсы Replay с автономным режимом работы и внутренней памятью и X2048 с 2-мя выходами и входами DMX. Интерфейсы имеют электрическую и гальваническую развязку. В докладе Дмитрия была показана степень искажения сигнала DMX при использовании обычных аудио кабелей и рекомендуемых типов, такие измерения интересны и их вообще трудно где-либо найти. Более полную информацию о семинаре читайте в журнале “Шоу-Мастер” в„– 4, 2009, который выйдет в начале января. |